Em destaque · Simuladores e jogos

Vitrine de inovação educacional

Infraestrutura de verdade transformada em aula: simuladores e jogos que levam redes, segurança e hardware para a escola pública.

  • 6ferramentas interativas
  • 3 planosde aula alinhados à BNCC
  • 0instalações ou contas
  • BNCCComputação

Não são ideias no papel. São ferramentas que já funcionam, nascidas de casos reais de infraestrutura, para ensinar sem laboratório caro e sem risco de derrubar a rede de verdade.

  • Abre e usa. Roda no navegador, inclusive no celular, sem instalar nada nem criar conta.
  • Feito para a escola real. Página única, sem dependências externas, pensada para internet instável e computadores antigos.
  • Com intenção pedagógica. Missões com feedback imediato, ligadas a habilidades da BNCC Computação.

Protótipos funcionais publicados como material didático. Público e habilidades de cada um estão detalhados nos materiais abaixo.

Depoimentos

Relatos de quem testou ou usou os simuladores, planos de aula e oficinas. Só aparecem aqui depois de revisados e com autorização de quem escreveu.

Publicamos apenas nome ou apelido, função, o que foi usado e o texto. Quem enviou pode pedir a remoção a qualquer momento pelo LinkedIn (abre em nova aba).

Computação e Educação

Materiais produzidos na Licenciatura em Computação (UTFPR, em andamento), pensados para escolas públicas, inclusive as que têm pouca infraestrutura. Autoria e colaboração estão indicadas em cada material.

Temas: redes e Wi-Fi, segurança digital, autenticação, pensamento computacional desplugado e transposição de casos reais de infraestrutura para a sala de aula.

Como ensino: o problema vem antes da ferramenta, a IA entra só como copilota no planejamento e com dados sanitizados, e a BNCC é adaptada à realidade de cada turma. Mais sobre a minha prática em sala.

A “invisibilidade” do Wi-Fi

Ilha Interdisciplinar de Racionalidade em que a turma mede o próprio Wi-Fi e investiga por que a internet trava.

Tecnologias

Analisador de espectro · simulador de roteador · infográfico

Público e BNCC

Desenvolvido para turmas do 9º ano · investigação interdisciplinar com Física e Matemática

Aplicação

Aplicada apenas com estudantes do curso de licenciatura

Tipo
  • Tipo: Acadêmico
  • Tipo: Didático
  • Status: Concluído
Ver detalhes : A “invisibilidade” do Wi-Fi

Operação Anzol

Jogo web de 60 minutos em que estudantes do 9º ano atuam como peritos contra golpes digitais. Funciona no celular e offline.

Tecnologias

HTML · CSS · JavaScript · funciona offline

Público e BNCC

Desenvolvido para turmas do 9º ano · alinhado às habilidades EF09CO04 e EF09CO10

Tipo
  • Tipo: Didático
  • Status: Publicado
Jogar a Operação Anzol : Operação Anzol

Rede da Escola

Simulador em que a turma monta a rede de uma escola fictícia: VLANs, endereços IP, gateway, equipamentos e firewall, em cinco missões com defeitos reais.

Tecnologias

HTML · CSS · JavaScript · funciona offline

Público e BNCC

Desenvolvido para turmas do 8º e 9º ano · alinhado às habilidades EF07CO06, EF07CO07, EF08CO06 e EF08CO10

Planos de aula

Sequência didática em 3 planos para Ensino Médio e cursos técnicos · EM13CO07, EM13CO08, EM13CO09

Tipo
  • Tipo: Didático
  • Status: Protótipo publicado
Abrir o simulador : Rede da Escola

A Rede Parou

Laboratório de investigação: a partir de registros fictícios, estudantes descobrem por que a rede de uma escola parou, testando hipóteses com evidências.

Tecnologias

HTML · CSS · JavaScript · logs fictícios

Público e BNCC

Desenvolvido para o 9º ano e o Ensino Médio · alinhado às habilidades EF07CO06, EF07CO07 e EF08CO06

Tipo
  • Tipo: Didático
  • Status: Protótipo publicado
Investigar o caso : A Rede Parou

Oficina de Letramento e Pensamento Computacional

Oficina desplugada para professores de escolas rurais; cada grupo sai com um mini-plano de aula da própria disciplina.

Tecnologias

Computação desplugada · materiais de baixo custo

Público e BNCC

Formação para professores de escolas rurais · três eixos da BNCC Computação

Aplicação

Aplicada com professores da rede pública de ensino do município de Palmeira

Tipo
  • Tipo: Didático
Ver detalhes : Oficina de Letramento e Pensamento Computacional

Plano de Aula Arduino

Aula de 50 minutos de introdução ao Arduino, com roteiro, código do LED piscando, avaliação por rubrica e adaptações para escola sem placa ou sem laboratório.

Tecnologias

Arduino Uno · Arduino IDE · computação desplugada

Público e BNCC

Plano para o 6º ano do Ensino Fundamental · eixo Pensamento Computacional · EF06CO02, EF06CO03, EF06CO04 e EF06CO05

Tipo
  • Tipo: Didático
Ver o plano de aula : Plano de Aula Arduino

Laboratório Arduino

Simulador com quatro desafios para a aula de Arduino: separar entradas e saídas, montar o programa do LED, prever o delay e criar a regra se-então. Funciona no celular.

Tecnologias

HTML · CSS · JavaScript · Arduino Uno virtual

Público e BNCC

6º ano do Ensino Fundamental · Pensamento Computacional · EF06CO02, EF06CO03, EF06CO04 e EF06CO05

Tipo
  • Tipo: Didático
Abrir o laboratório : Laboratório Arduino

Laboratório de Virtualização

Simulador de hypervisor em que a turma cria máquinas virtuais Linux, instala o sistema, liga a VM e usa um terminal didático. Missões, quiz, glossário e relatório do aluno acompanham a prática.

Tecnologias

HTML · CSS · JavaScript · sem dependências externas

Público e BNCC

Pensado para o 8º ano, com roteiro e projetos do 5º ao 8º ano para o professor · eixos Mundo Digital e Pensamento Computacional do Complemento à BNCC Computação

Tipo
  • Tipo: Didático
  • Status: Protótipo publicado
Abrir o simulador : Laboratório de Virtualização

Por Dentro da Caixa: Anatomia do Computador

Placa-mãe interativa, percurso de uma tecla até a tela, comparação entre RAM e HD/SSD com simulação de queda de energia e gerador de infográfico para a turma entregar.

Tecnologias

HTML · CSS · JavaScript · SVG · sem dependências externas

Público e BNCC

Desenvolvido para o 6º e o 7º ano · habilidades indicadas EF06CO01 e EF07CO01 · eixo Mundo Digital

Tipo
  • Tipo: Didático
  • Status: Protótipo publicado
Abrir o simulador : Por Dentro da Caixa: Anatomia do Computador

Artigo · Docência

Quando o Wi-Fi “cai” e o sinal está ótimo

Alarme falso em robôs industriais causado por canal 2,4 GHz saturado: investigação passiva, causa raiz, validação e como levar o caso para a sala de aula.

Temas

Wi-Fi 2,4 GHz · tempo de ar · RSSI mínimo · Zabbix · Grafana · BNCC Computação

Público e BNCC

Professores de Computação e Redes, 9º ano e Ensino Médio técnico · eixos Mundo Digital e Pensamento Computacional

Tipo
  • Tipo: Artigo
  • Status: Publicado
Ler o artigo : Quando o Wi-Fi “cai” e o sinal está ótimo

Todos os projetos de educação

Arquivo completo dos materiais de Computação e Educação, com tipo, público e status.

  • Out 2026

    Computação e Educação

    Laboratório Arduino: simulador para o 6º ano

    Quatro desafios curtos que acompanham o plano de aula: classificar entradas e saídas, montar o programa do LED, prever o ritmo do delay e criar uma regra se-então com sensor de luz. A turma termina com a ficha do próprio projeto.

    • Tipo: Didático
    ArduinoSimulador6º anoBNCC Computação
  • Out 2026

    Computação e Educação

    Plano de Aula Arduino: introdução ao Arduino no 6º ano

    Aula de 50 minutos em que a turma descreve sistemas como entrada, processamento e saída e lê um programa que pisca um LED. O plano traz roteiro, código, rubrica por habilidade e adaptações para escola sem placa.

    • Tipo: Didático
    ArduinoPensamento Computacional6º anoBNCC Computação
  • 1º sem. 2026

    Computação e Educação

    Simulador interativo de configuração de roteador para aprendizagem de redes

    Objeto de aprendizagem web com seis desafios e feedback automático: alcance, canais, faixas Wi-Fi, segurança, QoS e log fictício. Orientações para professores e limites da avaliação estão documentados.

    • Tipo: Didático
    • Tipo: Acadêmico
    • Status: Publicado
  • Out 2026

    Docência · também na trilha de Infraestrutura

    Artigo: quando o Wi-Fi “cai” e o sinal está ótimo

    Como transformar o caso do alarme falso dos robôs industriais em aula de Computação alinhada à BNCC, com as lições técnicas do caso.

    • Tipo: Artigo
    • Status: Publicado
  • 1º sem. 2026

    Computação e Educação

    A “invisibilidade” do Wi-Fi: por que a internet de 400 Mega trava?

    Investigação interdisciplinar em que a turma do 9º ano mede o próprio Wi-Fi e aprende a configurar um roteador num simulador web. Aplicada apenas com estudantes do curso de licenciatura.

    • Tipo: Acadêmico
    • Tipo: Didático
    • Status: Concluído
    Ver contexto, decisões e validação

    Parte de um problema que todo aluno conhece: o jogo dá lag quando alguém liga o streaming na sala. A turma investiga a física das ondas, a disputa pelo canal e a fila de pacotes no roteador, e termina sabendo diagnosticar e configurar a própria rede.

    Etapas

    • Concepções iniciais e perguntas investigativas
    • Mapeamento em cinco dimensões: científica, tecnológica, social, ambiental e ética
    • Auditoria Wi-Fi com analisador de espectro (dBm, ping, streaming ligado e desligado)
    • Infográfico “A jornada e os gargalos do sinal”

    Conceitos

    • Atenuação em 2,4 GHz e 5 GHz (Física)
    • Pacotes, TCP e UDP, latência e largura de banda (Computação)
    • Bits e bytes, divisão de banda e QoS (Matemática)
    • Canais 1, 6 e 11 sem sobreposição
    BNCC Computação · Mundo DigitalEnsino por investigaçãoInterdisciplinar
  • Out 2026

    Computação e Educação

    Operação Anzol: laboratório de perícia contra golpes digitais

    Jogo web de 60 minutos para o 9º ano que funciona no celular e offline, com 12 mensagens para periciar e laudo final.

    • Tipo: Didático
    • Status: Publicado
    Ver contexto, decisões e validação

    Uma página web em que estudantes do 9º ano atuam como peritos de segurança. Em duplas, eles marcam pistas em mensagens fictícias, descobrem o dono real de endereços da internet e, no papel do golpista, montam mensagens para entender os gatilhos de manipulação. Funciona no celular, sem instalação, sem cadastro e até sem internet.

    Missões

    • Perícia de 12 mensagens: SMS, e-mail e aplicativo, com marcação de pistas antes do veredito
    • Anatomia do link: 8 endereços com prefixos enganosos, hífens e troca de letras
    • Laboratório de gatilhos: urgência, medo, autoridade, recompensa e curiosidade, com radar em tempo real
    • Laudo final com desempenho por tipo de pista

    Metodologia e avaliação

    • Três Momentos Pedagógicos em 60 minutos
    • Papéis alternados de operador e relator
    • Protocolo P.A.R.E.: Pare, Analise remetente e link, Reveja o pedido, Entre pelo canal oficial
    • Avaliação formativa com laudo, rubrica e ticket de saída
    BNCC EF09CO04 · EF09CO10Segurança digitalEngenharia socialGamificaçãoAcessibilidadeHTML, CSS, JS
  • Out 2026

    Computação e Educação

    Rede da Escola: simulador de redes para o Ensino Fundamental

    Simulador web para o 8º e o 9º ano montarem e corrigirem a rede de uma escola fictícia, com teste de conectividade e relatório final.

    • Tipo: Didático
    • Status: Protótipo publicado
    Ver contexto, decisões e validação

    A turma atua como equipe de infraestrutura de uma escola com laboratório, secretaria, biblioteca, sala dos professores, visitantes, servidores, impressoras e câmeras. O simulador aponta conflito de IP, ausência de gateway, segmentação inadequada e equipamento subdimensionado, e o teste de ping mostra em que ponto o pacote parou. Funciona no celular e sem internet.

    Missões

    • Conflito de IP na biblioteca
    • Impressora fora da rede e sem gateway
    • Visitantes na VLAN da secretaria
    • Switches e access points para a reforma, com custo
    • Laboratório sem DHCP
    • Projeto do zero

    Metodologia e avaliação

    • Hipótese antes de mexer, verificação e teste de ping
    • Dicas graduais, com uso registrado
    • Relatório do que foi corrigido e do que ficou pendente
    • Rubrica de endereçamento, diagnóstico, segurança e comunicação
    BNCC EF07CO06 · EF07CO07 · EF08CO06 · EF08CO10RedesVLANEndereçamento IPFirewallHTML, CSS, JS
  • Out 2026

    Computação e Educação

    Laboratório de Virtualização: hypervisor e máquinas virtuais na sala de aula

    Simulador web para a turma provisionar, instalar e operar máquinas virtuais Linux sobre um servidor fictício, entendendo o que o hypervisor faz.

    • Tipo: Didático
    • Status: Protótipo publicado
    Ver contexto, decisões e validação

    O aluno define vCPU, memória, disco e modo de rede, instala o Linux, acompanha o boot e usa um terminal com comandos reais de Linux e respostas simuladas. O card “Aprenda agora” explica cada etapa e, com as explicações de comandos ligadas, cada saída vem comentada. O servidor tem recursos limitados: ao pedir mais memória ou disco do que existe, a criação é recusada e o simulador explica o limite e o conceito de overcommit. As saídas são ilustrativas e o simulador não substitui um laboratório com virtualização real.

    Missões

    • Criar e instalar uma VM Linux
    • Ligar a VM e acompanhar o boot
    • Conferir memória e detectar a virtualização
    • Testar a rede em NAT, Bridge e Host-Only
    • Bater no limite de recursos do servidor
    • Desligar com segurança e acertar o quiz

    Metodologia e avaliação

    • Explicação contextual a cada etapa, em vez de teoria antes da prática
    • Quiz de 8 questões por eixo da BNCC, com feedback
    • Relatório do aluno para imprimir ou salvar em PDF
    • Guia da aula, rubrica e projetos do 5º ao 8º ano para o professor
    BNCC Computação · Mundo DigitalPensamento ComputacionalVirtualizaçãoLinuxRedesHTML, CSS, JS
  • Out 2026

    Computação e Educação

    Por Dentro da Caixa: anatomia do computador no modelo de Von Neumann

    Simulador web para o 6º e o 7º ano explorarem as peças do computador e o caminho de uma tecla até a tela, com entrega de um infográfico escrito pelos alunos.

    • Tipo: Didático
    • Status: Protótipo publicado
    Ver contexto, decisões e validação

    O estudante inspeciona uma placa-mãe ATX em SVG, relaciona cada peça ao modelo de Von Neumann com a analogia da cozinha, digita uma tecla e acompanha as seis etapas até os pixels, e simula uma queda de energia para ver que a RAM é volátil e o HD/SSD não. Ao final, escreve as conclusões com as próprias palavras e imprime o pôster.

    Módulos

    • Placa-mãe interativa com explicação de cada componente
    • Da tecla à tela, passo a passo ou automático
    • RAM versus HD/SSD, com simulação de queda de energia
    • Gerador de infográfico para impressão

    Metodologia e avaliação

    • Analogia do restaurante: CPU, memória e armazenamento
    • Produção textual do aluno como evidência de aprendizagem
    • Pôster com formatação própria para impressão ou PDF
    BNCC EF06CO01 · EF07CO01Mundo DigitalVon NeumannHardwareSVGHTML, CSS, JS
  • Out 2026

    Computação e Educação

    A Rede Parou: investigação de incidente com logs

    Laboratório web em que grupos do 9º ano e do Ensino Médio investigam, com registros fictícios, por que a rede de uma escola parou.

    • Tipo: Didático
    • Status: Protótipo publicado
    Ver contexto, decisões e validação

    Os estudantes recebem chamados, registro de mudanças e logs do servidor DHCP, do firewall, do switch, do sistema de notas e do servidor de arquivos. A causa é um servidor DHCP indevido, e o caso traz cinco pistas falsas plausíveis. O grupo marca evidências, a linha do tempo se monta sozinha e cada hipótese precisa ser confirmada ou descartada antes do laudo.

    Etapas

    • Hipóteses iniciais antes de ler os registros
    • Busca em 9 fontes e marcação de evidências
    • Quadro de 6 hipóteses com justificativa
    • Laudo com 7 perguntas e relato para a direção

    Metodologia e avaliação

    • Método científico aplicado ao diagnóstico de rede
    • Papéis de leitor, escrivão e advogado do diabo
    • Três pistas graduais, com uso registrado
    • Versão impressa para escolas sem laboratório
    BNCC EF07CO06 · EF07CO07 · EF08CO06RedesDHCPLogsPensamento computacionalHTML, CSS, JS
  • Out 2026

    Computação e Educação

    Do Planejamento à Prática: IA e o pipeline que transforma casos de infraestrutura em material BNCC

    Como usar IA como copiloto para produzir material BNCC, e o pipeline que transforma incidentes reais em estudos de caso.

    • Tipo: Didático
    • Status: Publicado
    Ver contexto, decisões e validação

    Artigo técnico-pedagógico sobre o uso da Inteligência Artificial como copilota na criação de material didático para a BNCC de Computação. Aborda desde o bloqueio criativo do docente até a construção de um portfólio técnico a partir de casos reais de infraestrutura.

    Onde a IA realmente ajuda

    • Fim do bloqueio criativo: estruturação instantânea de rascunhos para sequências didáticas e oficinas temáticas.
    • Contextualização: tradução de conceitos abstratos em analogias ligadas a jogos, rotina escolar e vivências comunitárias.
    • Diferenciação pedagógica: adaptação rápida do mesmo conteúdo para abordagens plugadas ou desplugadas.
    • Avaliação formativa: geração de rubricas com critérios claros de proficiência e roteiros de autoavaliação.

    Os 3 eixos da BNCC com IA

    • Pensamento Computacional: gincanas desplugadas, labirintos lógicos e desafios de ordenação passo a passo.
    • Mundo Digital: roteiros para Scratch/Python comentados, simulações de placas e sensores escolares.
    • Cultura Digital: estudos de caso sobre pegada digital, algoritmos de redes e combate à desinformação.

    Pipeline pedagógico em 4 etapas

    1. Obsidian Vault: captura de logs, incidentes e notas técnicas em Markdown.
    2. Seleção de contexto & Sanitização: notas relevantes passam por regras de substituição (IPs, hostnames, credenciais) e revisão humana antes de chegar à IA. Busca semântica com RAG é uma proposta de evolução, ainda sem código publicado.
    3. Transposição BNCC: IA reconstrói o incidente como estudo de caso educativo (PC, Mundo Digital, Cultura Digital).
    4. GitHub Portfólio: publicação com versionamento de código, planos de aula e rubricas avaliativas.

    Engenharia de prompt para aula

    Fórmula: Papel + Público + Habilidade BNCC + Formato do entregável. Exemplo: "Atue como especialista em didática da computação. Crie um plano de aula de 50 minutos para o 7º ano sobre Decomposição de Problemas (PC — BNCC). Inclua: caso prático de infraestrutura escolar desplugada, atividade em grupos, roteiro para debate e rubrica de autoavaliação."

    IA generativaBNCC ComputaçãoMaterial didáticoPortfólio docenteSanitização de dadosGitHubObsidianTransposição didática
  • Computação e Educação

    Letramento e Pensamento Computacional: da BNCC à prática inclusiva

    Oficina desplugada para professores de escolas rurais: cada grupo sai com um mini-plano de aula da própria disciplina. Aplicada com professores da rede pública de ensino do município de Palmeira.

    • Tipo: Didático
    Ver contexto, decisões e validação

    Oficina para professores de escolas com pouca estrutura, sobretudo da zona rural. A proposta mostra que dá para ensinar Computação sem computador, partindo da cultura local dos alunos.

    Roteiro

    • Aquecimento “Meu Sanduíche”: o facilitador vira robô e segue instruções ao pé da letra
    • Os três eixos da BNCC e os quatro pilares do PC
    • Mão na massa: “Meu Robô Artista”, “Classificando o Nosso Mundo” e “O Algoritmo da Minha Tradição”
    • Cada grupo sai com um mini-plano de aula da própria disciplina

    Diferencial

    Materiais de baixo custo (copos, papel quadriculado, cartões) e atividades com elementos da cultura regional: artesanato, comidas típicas, brincadeiras, festas.

    Computação desplugadaFormação docenteEscolas ruraisInclusão

Formação

  • Licenciatura em Computação (cursando) UTFPR · desde fev. 2024
  • Técnico em Administração

Última atualização: 26 de outubro de 2026